Berita

Pameran FTKOM UNCP Hadirkan Produk Inovasi Terkini Karya Mahasiswa.

Fakultas Teknik Komputer Prodi Informatika UNCP menggelar Pameran Aplikasi Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, dan Multimedia dengan tema Membangun Budaya Akademik Kampus Melalui Studi Eksperiensial untuk Mewujudkan Mahasiswa yang Cerdas, Kreatif, dan Inovatif.

Pameran ini berlangsung di Gedung A FTKOM UNCP Lt. 1 dan 2 pada hari Senin (15/1/2018) yang dihadiri oleh Rektor UNCP Prof. Drs. Hanafie Mahtika, MS dan seluruh civitas akademika Fakultas Teknik Komputer.

@IMG_1662

Dalam pameran tersebut terdapat gabungan hasil karya mahasiswa untuk 4 Mata Kuliah, diantaranya Mata kuliah Pengolahan Citra Digital yang diampuh oleh Andi Baso Kaswar, S.Pd., M.Kom, Mata Kuliah Sistem Pakar  yang diampuh oleh Aryadi Nurfalaq, S.Si., M.T, Mata Kuliah SIG (Sistem Informasi Geografis) diampuh oleh Zulfiqar Busrah S.Si.,M.Si, dan Mata Kuliah Multimedia & Konversi diampuh oleh Safwan Kasma, S.Kom.,M.Pd.

Ketua Panitia Andi Baso Kaswar, S.Pd., M.Kom mengucapkan banyak terimakasih atas kehadiran bapak Rektor dalam pembukaan pameran Aplikasi Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, dan Multimedia, diungkapkan juga bahwa  tujuan dari pelaksanaan kegiatan ini yaitu  untuk menumbuhkan budaya akademik dengan melaksanakan kegiatan-kegiatan seperti kegiatan pameran yang memperlihatkan hasil produk dari karya mahasiswa, sehingga melalui kegiatan seperti ini akan terlihat potensi-potensi yang dimiliki oleh mahasiswa dan dapat membangun kebanggaan mahasiswa dengan karya yang telah mereka hasilkan, sehingga kedepannya mereka akan trus berinovasi dan berkarya sehingga akan menciptakan budaya akademik seperti yang kita harapkan.

@IMG_1688

Rektor UNCP dalam sambutannya sekaligus membuka kegiatan pameran mengungkapkan apresiasi sebesar-besarnya kepada seluruh panitia atas terselenggaranya pameran ini, dan harapannya semoga kegiatan seperti ini dapat terus dikembangkan agar dapat mewujudkan mahasiswa yang berkompeten serta mempunya skill yang memadai.

index_2

Melalui rangkaian-rangkaian acara pameran, pengunjung tidak hanya dapat menikmati hasil karya mahasiswa, melainkan juga dapat mengembangkan bakat melalui sebuah pertanyaan atau simulasi terkait apa yang disajikan dalam pameran tersebut, mulai dari pengimplementasian game, pengolahan citra, ataupun aplikasi-aplikasi yang telah dikembangkan oleh peserta pameran.

@IMG_1812

@IMG_1774

@IMG_1793

 

Twitter